1、關於config配置: 1、如何在Shade模式下顯示Curve線?
答: 這個問題比較容易實現,您只要在CONFIG檔下的SHADE WITH選項裡選CURVE就可以了。
2、本人在用PRO/E出圖紙,不知應該如何控制標注尺寸的大小和字體?
答:在drawing>>advanced>>draw setup>>modify val 中設置,在Drawing-Detail-Modify-Text-Text height中可以修改字體大小,至於字體,2000i 支援True Type字體。
3、請問斑竹,我在做裝配時,分別建幾個目錄存放不同的零件,可是裝好後打開裝配時總提示找不到零件.是怎麼回事?
答:這種情況是比較常見的。那是因為您沒有在CONFIG檔中給PRO/E指定尋找路徑。按如下步驟:在UTILITIES-PREFERENCES-EDIT CONFIG中打開CONFIG文件,然後按F4調出供選擇的配置項,然後找到search_path選項,指定搜索路徑即可。
4、請教版主:如何將尺寸中的“,”改成\".\"?
答:如果在CONFIG.PRO中沒有設置drawing_setup_file的話,在text目錄中的prodetail.dtl中把decimal_maker改為COMMA_FOR_METRIC_DUAL就可以,不過我常用iso.dtl來作為draw_setup_file,因為是國際標準嗎!
5、我怎麼不知道在pro/e裡面怎樣改變預設的單位為mm??
答:config.pro文件中加入:PRO_UNIT_LENGTH UNIT_MM。Set up-Units-Principal sys,選單位就可以了。
6、標注的尺寸為什麼很小,也不能放大,怎樣設置可以大一點?
答:看一下你的setup for drawing 文件.dtl的文本高度的設置。3.5mm
7、斑竹,請教了,在PROE2000I中,系統設定檔的某些改變,好象會多出一些功能表。這是咋回事?
答:如你需要象SHAFT,LIP,等命令的話,可在CONFIG檔裡設置的 可以在CONFIG檔中加一行“ALLOW_ANATOMIC_FEATURES YES\"即可 比如shaft特徵缺省時不會顯示。
8、如何設定PROE的缺省環境變數,如單位、精度等,而不是每一次打開PROE靠裝入CONFIG 來設定?
答:你把CONFIG檔設好後,放在以下目錄: proe2000i\\text 並改名為config.sup
9、我在圖紙裡寫文字的時候,發現Pro/ENGINEER2000i裡的字體很少,只有六七種,能不能裝些別的字體用?另外,我在標注尺寸時發現小數點占的位置特別寬,不太美觀,請問有沒有改進的辦法?
答:2000i支援TRUE TYPE字體,你可以自訂一些。
10、怎麼定義Truetype字體?答:在二維圖模式下有DTL檔來控制你的配置,編輯它,把AUX_FONT 後面定義上你要用的TRUETYPE字體,如用黑體就輸入:simhei (前提是已經拷到了TEXT下),然後就可以在FONT下找到了。評述:config檔是PRO/E的設定檔,您可以通過設置它來滿足您的各種要求,從系統的精度、功能表的顯示、各種檔的路徑、公差的顯示等等。它的專案繁多,需要瞭解的話可以去我的網站看看關於config檔的配置詳解。 2、關於建模:
11、請斑竹談談pro/e 從草圖設計到造型到加工的整個過程 ?
答: 這首先應該說一下PRO/E,它本身是一個三維設計軟體,並不能完成草圖設計,它所擅長的是實體造型和虛擬裝配、結構設計和加工功能。如果您需要從草圖開始設計(工業造型設計),就需要用到3D PAINT和PRO/DESIGNER了,3D PAINT是專業的概念圖設計工具,是搞工業美術的設計人員使用的;而PRO/DESIGNER是專業工業設計工具,擅長自由曲面的造型,並且可以做出A級曲面。通常是在PRO/DESIGNER裡做完曲面後輸出到PRO/E裡進行結構設計和模具設計,然後進行虛擬加工。在PRO/E裡,由於它的全相關性和良好的無縫轉換能力,可以節省很多修改的時間。只要在實體裡有改動,其它包括二維圖、模具、加工、裝配等裡的資料全部自動更新。 如果您需要從二維圖轉換成三維圖,PRO/E是比較合適的,只要成功生成三維實體,其它的相關部分如模具設計、虛擬加工只需要幾天就可以了。 歡迎再來做客,多提問題,大家共同提高!
12、鑄具行業應用什麼樣的軟體比較適當? 答:您說的是壓鑄模具嗎?我們用PRO/E設計過汽缸體、汽缸頭等件。對於PRO/E來說,這種結構設計是最拿手的。只要您有壓鑄模具的專業知識,PRO/E是十分合適的。經過相應的模具設計和虛擬加工,可以大大減少您加工上的失誤而造成的損失。
13、從一個part到模擬milling 加工要經過那些步驟和注意事項? 能詳細談談嗎?
答:這個話題太大了,斑竹恐怕說不完。簡單談一下吧。從PART完成後主要有以下幾步: 首先,要把PART拔模,這個過程很煩瑣但是很重要,要不然加工後出不來模。 然後就是在PRO/MOLDESIGN中做模具了,當然是先確定分模面和滑塊等結構,然後分模,只要你能成功分模,一般就沒有問題了。 最後就是程式設計了,這個工作要針對不同的加工中心設定不同的刀速和吃刀量,夾具等,然後就可以模擬加工了。如果沒問題的話就可以拿到真正的加工中心上去生產了。
14、請問在PRO/E裡除COPY中可對實體進行位置變換外, 還有否其它操作?
答:that\'s simple,the cmd is feature-->copy---->move---->pick feature--->rotate--->pick axis--->direct&angle 一個長方體沿對角線旋轉360度很簡單,只要在創建時用旋轉,然後在草繪中畫出需要旋轉的圖形和中心線就可以了。不知道這樣回答您是否滿意。最好能把您要做的特徵告訴我,這樣我可以幫您選擇一種比較好的方法實現。
15、多謝斑竹。上午說的例太特殊。若想知道一長方體繞任意一軸線連續旋轉360度的結果怎麼辦?
答:olympia,您好.關於您的意思我的理解如下:您是想將實體隨便沿某一軸線進行旋轉等操作看一下效果.如果是那樣的話可能在PRO/E中較難實現.如果您不介意把它作為一個特徵的話,可以用旋轉做一個新的特徵。
16、我把某個產品通過三座標測量機測量後,輸出一個IGS檔。 Pro/e可以很順利 的讀出模型。請問我如何從這個模型中提取尺寸,生成三視圖?
答:“從這個模型中提取尺寸,生成三視圖”是一個零件的逆向設計過程,不是可以簡單說清的,大體需要如下步驟: 1。將IGS文件的點數據連成CURVE線。 2。用線再生成面。 3。剪裁曲面,修整。 4。生成實體。這時需要的話就可以出圖紙了。 這是一個基本過程,如果您的零件比較簡單,沒有複雜曲面,還可以用PRO/E解決。如果是複雜曲面,就需要用到CDRS等曲面專用軟體了。
17、我在作Assemble或sheetmetal時,調用存的一個part模型,不存檔退出, 在打開原part模型時,已經沒有了原part模型,我實在調用零件作裝配時,裝配後,因為是學習不想存檔,又不想退出 file -> delete -> all versions 選所有的,確定後,再打開零件時,零件已經不存在。請問這正常嗎? 另外請教斑竹:零件作渲染時,背景如door,windows,floor可不可以換成我想要的背景如藍天白雲等等?
答:file -> delete -> all versions 選所有的,確定後,再打開零件時,零件已經不存在。請問這很正確。因為你選的是delete。如果你不想保存,應該用ERASE,然後選擇全部零件就可以了。 delete是在硬碟中刪除零件,而ERASE是在記憶體中刪除。這是它們的最大區別。一般情況下不用DELETE而用ERASE。 關於渲染,可以用機器內的TIFF或JPG等圖片。選VIEW-PHOTO RENDER-ROOM EDITOR(第4個按鈕)-LOAD TEXTURE,就可以選圖片了。
18、請教一下,在PROE中可以提取出曲面的UV線嗎?
答:我們知道,曲線是由一系列點組成的,點的座標若用參數表示可表示為x=x(u),y=y(u),z=z(u);(0<=u<=1);曲面是由一系列的曲線組成的,曲面上的點若用參數表示為x=x(u,v),y=(u,v),z=(u,v),(0<=u<=1,0<=v<=1),所謂u,v線即是u或v為常值,另一參數取值為(0,1)時所形成的點的集合,即曲線。 多謝Shangguo指教。不知lincon2000的意思是否指曲面的邊界曲線,如果是那樣的話可以提取, 如果您想輸出到其它軟體中使用,可以將CURVE線輸出到IGS檔中,然後在其他軟體中調入。 我的意思是:曲面內部的UV線能否在PROE中提取出。 不能提取UV線。但是只要幾條的話可以用手工的方法提取。
19、讓pro/e每次用我自訂的hatch形狀,不用每次都去用retrieve找我以前定義好的文件 另如何讓筋不打上hatch?
答:呵呵,您的想法很實用,不過據我所知還沒有這個功能,其實定義好一些剖面,每次看的時候點選一下或A或B剖面也是很方便的哦。另外,PRO/E的剖面是只要實體和剖面相交就顯示剖面線,不能定義某部分如筋不顯示剖面線。希望您常來!你把CONFIG檔設好後,放在以下目錄: proe2000i\\text 並改名為config.sup
20、請問怎樣使用trail.txt.?
答:用寫字板打開trail.txt,將裡面你要恢復到的地方之後的操作刪除掉後存檔用PROE打開即可。
21、請問斑竹怎樣畫橢圓?
答:在20版中會比較麻煩,要用到高級草繪中的conic(圓錐曲線)來畫。這個功能在練習中有一個會用到。 1) in drawing pro/detail/sketch/other/ellipse 2) in sketch you cann\'t create a ellipse directly, but you can sketch four conic(its orth equal 0.41) to form a ellipse. 3) in part pro/feature/create/datum/curve/from equation(need create a coord sys first
22、請問如何清除TRAIL文件? 另外,如何在Pro/E中從Old version的pat檔中恢復以前的Model?
答:這個問題很簡單,只要在DOS狀態下進入要清理的目錄下,鍵入PURGE即可。這樣做不僅可以清除TRAIL檔,同時也清除了除最新版本外的所有其它檔。如你做的零件為A,存了10次,那麼就有10個同名檔分別為A1。。。A10,PURGE後只留下A10也就是最新版本了。如果您想要以前的零件比如做到第5次保存時的零件的話最好當時就換名存檔。
23、斑竹:請教一個問題,在逆向工程方面,UG與CDRS相比,哪個更佔優勢?
答:UG在FREE FORM FEATURE中有由點雲直接生成曲面的功能,另外,UG16中另有專門進行逆向工程的模組。我認為搞逆向工程比較好的還是SURFACER,在IDEAS7中就帶有SURFACER9,IDEAS8中帶SURFACER10。說實話,UG我不熟。不能給您一個對比。不過就UG的定向來看,應該是和PRO/E同功能的軟體,可能不適合做逆向。而CDRS是專業做曲面的,雖然它不是主推逆向工程,但是我用的感覺是用CDRS做逆向可以比PRO/E快至少3倍。
24、自己做的JPG圖無法在PRO/E下使用,使用時要不自動推出,要不提示檔不在貼圖檔搜索目錄裡,但同目錄下有的JPG檔可用,這是為什麼?
答:我做過自己的JPG,是沒有問題的,不過PRO/E有時候很怪。我想你可以試試減少IPG檔的大小可不可以,如果實在不行就乾脆把檔拷到它可以接受的目錄下。
25、In drawing mode, when I try not to display tangent edge line in standard 2-D view, they dispeared in whole drawing, So Can you tell me how to erase tangent edge line in 2-D view drawing but the tangent edge line display in 3-D view ? 答:THE COMMAND IS VIEW/DISP MODE/VIEW DISP THEN SELECT THE VIEW。First Select View-Disp Mode-View Disp, then select the view,choose No Disp Tan. 26、在PRO/E 裡如何實現五面過渡,如五棱錐體? 四面過渡可用\"PATCH\"實現 ,五面過渡如何做?
答:作者: liaslee :我是用SWEPT BLEND 這個命令來實現的.適用於N條棱的尖點過渡。用SWEPT BLEND時,定義最後一個截面為一個點時,就會讓你定義其屬性是SHARP OR SMOOTH, 選SMOOTH就會形成光滑點。
27、能否將在sketcher中畫的圖調入part或model中做sketch用?
答:可以,用SEC TOOLS-》PLACE SECTION可調入。
28、斑竹您好: 做blend需要多剖面,我只能做一個剖面,求教斑竹多剖面是怎樣做出來的。 一個proe初學者,請幫一把,多謝!
答:在SEC TOOLS下有一TOGGLE選項,畫完一個面後選擇,便可畫下一剖面,前一剖面 會變灰色。
29、請教斑竹,我繪的圓zoom in後象個多面體,如何提高精度?
答:在VIEW-MODEL DISPLAY中設置,其中EDGE/LINE是設置線的顯示,SHADE是設置上色後的模型顯示品質。不過越高越顯示的慢,適可而止。其實顯示只是顯示,不影響你的零件的。
30、從有些文章上知道Pro/E採用“Solid”作為建模的基礎,而放棄的“線框”->“表面”->“實體”的程式。 那麼,為什麼Pro/E仍然有那麼多的“Surface\"命令呢?是否有些東西還非”Surface\"不可以為之?完成“Surface”後是否還要轉換成”Solid\"?
答:PRO/E的實體功能是很強大的,但是很多東西用實體是很難做的,比如:摩托車的護板,汽車的車門。這就用到了曲面功能。為了使用普通使用者的需要,PRO/E做了SURFACE 模組,它可以做不是很複雜的曲面,然後再長實體,做結構。如果你需要做漂亮的A級曲面,就要用CDRS或ICEM了,福特的汽車表面曲面就是用ICEM做的。 其實真正搞工業設計的話,CDRS是主要的軟體,然後才用到PRO/E。功能不同,用處也不同。 你說的對,有些東西用實體是做不出的,特別是圓角過度的時候.
31、請問如何在pro/e上畫齒輪 ?
答:首先齒輪的曲線做出來,然後用掃描,選擇曲線做軌跡,作成一個齒。最後用陣列將一周齒全部作出來。 作者: myron :感謝斑竹!不過鄙人仍有下述疑問: 1.請問\"掃描\"命令在哪裡? 2.我做的\"齒\"沒有角度值,如何添加?另外,我用梯形齒時,角度值定義在齒中間(用中心線) 但是,每次\"pattern\"都不成功,請問是什麼原因?是否跟齒數的不等分圓周有關? 1.掃描就是“SWEEP”命令。 2。你可以試著用PATTERN命令將準備陣列的齒的中心點先在圓周上陣列一遍。然後做原始齒時將尺寸與用PATTERN命令做的中心點發生關係,最後用參考陣列就可以做出來了。
32、在part狀態下.我想把做的零件分層.view/layers.../new layer/取名後/add item to selected layers/layer obj/feature/pick part中的feature(比如一個圓柱).確認後.我操作make selected layers blanks/結果那些層中的feature並沒有被blank掉!但如果選的是datum planes 就可以被blank.why?還有-----active obj欄裡只有part.沒有別的選項.why?
答:PRO/E只支援對除實體外的其他特徵進行層管理,也就是說不能把實體特徵放進層裡然後遮罩。
33、用Pro/E設計一個塑膠件,比如說一個手機外殼,我想設計者的物件先總是塑膠件本身。當完成之後要投入生成,設計者需要提供的則是模具的圖紙或者加工程式。 從產品本身到模具的轉化在Pro/E中是怎樣實現的呢?具體是否有一個模組負責呢?為適應注、模塑生產的需要,很可能在後期還需將產品進行分割成新的PART,這在Pro/E中又是如何實現的呢?
答:首先,要把PART拔模,這個過程很煩瑣但是很重要,要不然加工後出不來模。 然後就是在PRO/MOLDESIGN中做模具了,當然是先確定分模面和滑塊等結構,然後分模,只要你能成功分模,一般就沒有問題了。 最後就是程式設計了(Pro/NC),這個工作要針對不同的加工中心設定不同的刀速和吃刀量,夾具等,然後就可以模擬加工了。如果沒問題的話就可以拿到真正的加工中心上去生產了。
34、請問斑竹,如果我做圖是用英制單位,後來才發現不方便,我是否可以對此圖進行單位變換,改成公制,但零件尺寸的數值還是保持原設計值?
答:在DRAWING介面下選擇ADVANCED-SET UP-DRAW SETUP-MODIFY VAL中將DRAWING UNITS 改為MM即可。
35、如何調入一個已有的prt零件到當前的prt中?
答:調入一個已有的prt零件到當前的prt中?不知道您想做裝配還是零件,如果是裝配的話很容易,但是在PRT中調PRT不行。
36.請問,在哪裡設置iges輸入的精度選項?
答:在PRO/E裡可以設定精度,在CONFIG 檔裡將TOLERANCE-CLASS 設為你需要的等級FINE、COARSE或VERY COARSE即可,也可以在LINEAR-TOL中設定為0.0\\0.00等等。然後再輸出IGS就可以了,好象沒有可以單獨設定IGS輸出精度的地方,輸入精度也不可以設。也可以用step格式。
37.斑竹你好:在做電機內的鼠籠時,想用陣列,可以嗎?
答:在平面的圓周上PATTERN特徵時只要注意以下幾點,一般沒問題: 1。要做一個參考平面(MAKE DATUM) 2。使你做的特徵和參考平面標注尺寸。 3。選參考角度尺寸PATTERN即可。 另外可以用PATTERN先在圓周上做一圈點,然後和第一個點標注後,用參考陣列做就可以了。你可以用長度比例在圓周上做第一個點。然後就可以選這個點的比例值作為增量尺寸進行陣列了。只有已經做了一個陣列才能出?quot;Reference Pattern\"選項,選了它就可以直接在原來作好的陣列上自動做好陣列了。
38.如果一個產品從外觀造型開始到結構設計.我的程式是這樣的: a. 先用autocad排列大致的元器件裝配空間位置。 b. 再用photoshp or coreldraw 繪製平面效果圖。 c. 確定後再在autocad中調整尺寸及零件分割。 d.到pro-e中進行三維造型驗證裝配及外觀。 你們是怎麼做的呢?
答:您的方法如果用來做機械設計還勉強可以應付,如果用來做家電等就不行了。 我的方法如下: 1 外觀造型用CDRS做,這裡面有兩種類型:正向設計和逆向設計。用CDRS來做可以很方便的和PRO/E交流資料、修改資料。不過CDRS主要設計的還是曲面,如果您的產品是某種機械就不是很合適了。 2 結構設計和裝配用PRO/E做。其實做結構也是PRO/E的強項。 3 工程分析用PRO/MECHANICA做。可以進行靜力學和動態分析,疲勞分析等,可以最大限度的優化您的設計,保證您的產品沒有設計上的問題。 4 如果需要模具的話還可以用PRO/E進行模具設計和數控程式設計。 另外PRO/E的TOP-DOWN設計比較適宜做機械結構的設計,您可以用它來進行從上到下的設計。
39.請問在PROE中如何檢測塑膠件的鏡面效果?比如一個透明件的凹凸效果,不要出現哈哈鏡的效果。
答:可用紋理文件,再用PHOTORENDER來RENDER就可(凹凸有BUMP的選項的),你也可以用曲面檢查工具去看一下曲面的高斯曲率等,會輔助您做好曲面。
40.請教版主,pro/e2ki2有一個graphiac library CD,安裝好後是一些tx3檔,沒有啟動程式,不知在pro/e2ki2中如何調用呢?
答:graphiac library 是配合PHOTO RENDER使用的,只要您打開PHOTO RENDER,就可以調用graphiac library 的圖片作為背景渲染您的作品了。
41.我能在Pro/E中實現三維動畫嗎?
答:pro/e中可以實現。例如:將一個爆炸好的裝配在三維狀態下組合,並局部放大等等。我不是很熟,但是用PRO/MECHANICA模組進行運動類比後應該可以輸出動畫。另外PROE2000i中有專門的動畫模組Pro/ANIMATE、Design_Animation,你可以試試看。 在PRO/MECHANICA2000i中可以直接將模擬運動做成MPG檔。
42.如何用Pro/E進行家電設計?
答:家電設計用如下方法是我認為比較好的: 1 外觀造型用CDRS做,這裡面有兩種類型:正向設計和逆向設計。用CDRS來做可以很方便的和PRO/E交流資料、修改資料。不過CDRS主要設計的還是曲面,可以做出A級曲面來。 2 結構設計和裝配用PRO/E做。其實做結構也是PRO/E的強項。 3 如果需要模具的話還可以用PRO/E進行模具設計和數控程式設計。
43.請您較詳細地將一下,用IGS檔輸入後,如何才能將曲面封閉成一個實體?請講一下步驟。謝謝!
答:如果你的曲面是用其它軟體(比如UGII,IDEAS等)設計的實體EXPORT出來的,在PRO/E中IMPORT後 難免會出現爛面的現象,但PRO/E在你將IGS檔IMPORT之後,提供了很多修改的工具,你用REDEFINE命令,選擇IMPORT進來的曲面,就可以發現PRO/E提供的工具了(這些工具的用法在HELP中有),用這些工具你可以將爛的面修復成一個封閉的曲面,然後DONE出來後,用實體生成工具的USE QUILT選項即可恢復實體了,但這樣的實體與原來的實體會有小小的差異,也就是你手工修復的那部分會與在原來軟體中的實體有一點點不同,不過絕大多數情況下還是可以接受的。
44.在下對加工一點不懂,想瞭解一點有關CAM的常識: 從Model轉為加工文件時,Pro/E大概的工作過程是什麼? 用戶在調入一個Model之後主要做的工作是什麼?是不是就是選擇刀具什麼的,其它還有些什麼? 謝謝!
答:nc過程是:設定毛坯,三個坐標軸方向及原點(針對三軸機器)設定刀具,切削參數等等,然後自動計算刀的路徑,最後,後處理(ncpost)即根據機床的處理器的不同,生成對應的代碼(GM碼。從PART完成後主要有以下幾步: 首先,要把PART拔模,這個過程很煩瑣但是很重要,要不然加工後出不來模。 然後就是在PRO/MOLDESIGN中做模具了,(如果您不是加工模具的話就不用這一步了)當然是先確定分模面和滑塊等結構,然後分模,只要你能成功分模,一般就沒有問題了。 最後就是程式設計了,這個工作要針對不同的加工中心設定不同的刀速和吃刀量,夾具等,然後就可以模擬加工了。如果沒問題的話就可以拿到真正的加工中心上去生產了。
45.請問拔模在\"Pro/E\"中是有什麼模組實現的?大概過程如何?
答:拔模可以直接通過PRO/E製作,FEATURE-CREATE-TWEAK-DRAFT。 當然PRO/MOLDESIGN裡也可以拔模,如果你在PRO/E裡已經拔模就可以直接做模具了。
46.請教版主,pre/e2ki2安裝完後有一個photorender.exe檔,但打不開,不能運行,我想用photorender來調用graphica library,怎麼用呢?
答:pro/render是在PRO/E中打開的而不是直接運行可執行檔,在VIEW-ADVANCED-PHOTORENDER中打開PHOTORENDER。 關於材質庫,你要運行BIN目錄下的PTCSETUP然後在其中一個頁面有材質庫的路徑,輸入你的材質庫路徑即可。
47.用modify將尺寸修改後,但畫後續部分時,尺寸還是會變,請問如何將需要的尺寸固定下來?
答:如果你不用意圖管理器的話,應再生成功後在修改尺寸,這樣也不會變了,除非你的尺寸比例不對。 如果用的話,勾上草圖意向管理器及Delay項。
48.在PRE中導入IGES檔後,是不是實體模型?如何變成實體? 聽說要進行曲面修補,不知如何進行?
答:IGES可以有很多種輸出方式,您可以選擇輸出的資料是點和線段、線框、曲面等。只有輸出時選擇相應的方式,才能在輸入時保持這種格式。比如您選擇輸出曲面,在PRO/E中輸入後才是曲面。至於需要不需要修補則看您的曲面品質如何,只要足夠好,一般不用修補。比如:在CDRS中做曲面後,到PRO/E中可以直接做結構。
49.I am a new comer of Pro/engineering. But I am a dilligent guy. Thanks for your help. How to create a cube?
答:That\'s easy. 1 Feature-Create-Datum-Plane-Default 2 Feature-Create-Protrusion-extrude solid-done 3 Select sketch plane,one side-done 4 make a 20X30 rectangle,after regenerate,press done 5 select blind,then enter depth(50) 6 press OK 50.Part中Vary Sec Sweep到底的意圖是什麼?基本的步驟如何?我試了好幾次都沒有走通? 2.建立Varying Pattern的大致步驟如何?是否要同時建立Relation?Relation的基本格式是什麼?能否舉個例子? 3.Graph到底是個什麼東東?什麼時候用到它?基本的思路是什麼? 謝謝!
答:1 Part中Vary Sec Sweep是變截面掃描,是讓一個截面沿曲線掃描而生成實體的做法。方法是先選骨架線即掃描曲線,然後可以選一些軌跡線,確定後可以開始畫截面,然後就可以了。 2 Varying Pattern是可以變化的陣列形式,沒有什麼特定的步驟,只要在Pattern時選Varying 就可以了。不需要同時建立Relation,Relation的基本格式是PTC自訂的,你只要選擇Relation-EDIT就可以看到詳細的解釋。 3 GRAPH是控制曲線,可以控制諸如變截面掃描的截面變化趨勢。思路就是通過把變截面掃描的長度設為100,然後通過曲線控制截面在這中間的變化趨勢。
51.請教各路高手,為什麼有的檔不能redefine/midify?怎樣操作才能恢復正常功能呢?
答:看一下你的提示是不是\"CAN NOT REDEFINE READONLY FEATURE\",如果是的話可能是被設為唯讀了,可以在READ ONLY功能表下用CLEAN清除,就可以編輯了。







