Pro/e 工程圖中如何進行零件的簡化表示達到筋板不剖切?
 

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Pro/e 工程圖中如何進行零件的簡化表示達到筋板不剖切?

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3.0工程圖中如何進行零件的簡化表示達到筋板不剖切?

第一步,創建筋特徵,注意:要被簡化的筋不能用陣列得出,否則,所有筋都會被排除掉

第二步;在實體中,打開視圖管理器,創建簡化表示

第三,點新建文檔圖示,創建工程圖

第四步,創建必要的視圖,然後如圖,打開"簡化表示""樹列

5,"借邊"工具將要被簡化的筋的輪廓複製下來

6,將借來的邊與各自的視圖相關聯

第七,將主視圖剖切

8,將筋排除掉,然後點"再生"

8步應該是要說回到3D模式重新定義簡化模式選取要排除的特徵後再回到工程圖來再生...
如下操作

9,最後得到的簡化圖(附上PRT,供練習!,)

按照網皮哥哥我沒做出來,wf2.0不太一樣。我的新方法:1 :建3d模型

:建工程圖

3 :引用線段與網皮哥哥相同

4 :隱含兩個筋特徵

5:轉到工程圖中,再把引用的線段整理一下,剖開

C:前面版主發的教程我試了N次都沒成功,但 hitzwx 的方法 做了一次就OK了,

原帖由 hitzwx 2006-8-24 15:08 發表
4 :隱含兩個筋特徵

a:這樣做,我早就考慮過,筋被隱含,重量將會隨之損失!

Dd:本人認為wgrinms (網皮哥哥) 的方法比較好,也比較符合實際;而hitzwx (迷途)??的方法不可取,原因是採用隱含處理的特徵,在裝配模型中同樣也被隱含,致使零件的三維模型失真。上述看法純屬個人觀點,不帶任何褒貶與批評之意;若有冒犯之處,敬請諒解