Pro/E 用WF2.0 打開WF3.0 生成的零件
 

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Pro/E 用WF2.0 打開WF3.0 生成的零件

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用 WF2.0 打開 WF3.0 生成的零件
在 PROE 3.0 中推出了一個新的功能,即 PROE3.0 完成零件和元件,可以在 PROE2.0 直接打開,可以繼續添加特徵並保存。如果希望用 PROE3.0 繼續打開 PROE2.0 處理過的文檔,也可以輕鬆實現。這樣,在企業內部和企業之間使用不同的 PROE 版本時,可以輕鬆完成轉換。
•? 請確認 WF2 版本 (建議 M210 之後的版本)
?
•? 請把 readnewermodels.dll 複製到 \WF2 安裝目錄 \i486_nt\obj 目錄下
?
•? 分別在 WF2 與 WF3 的 config.pro 加入相關變數如下:
? WF2 的設定 ( 共 4 個 變數 )
?
? WF3 的設定 ( 共 1 個 變數 )
?
•? 這樣 WF2.0 就可以直接開啟 WF3.0 的零件了!
? 可以看到 Model Tree 的全部特徵,但是在 WF2.0 中是
無法編輯與修改的- Read Only
? 但是可在 WF2.0 中加入新的特徵
①例如我們在 WF3.0 中隨意的拉伸一個方塊,然後打一個孔。
?
保存成檔 test.prt.1
②用 WF2.0 打開 test.prt.1 ,會出現提示:
?
點擊“確定”打開該檔。

③但是該檔中的特徵均為唯讀,不能編輯。
拉伸特徵的特徵資訊為:

右鍵菜單為:
?
④插入抽殼特徵,表明可以在 WF2.0 中增加新的特徵。

保存檔,並推出 WF2.0 。
•? 如果要在 WF3.0 中打開經過 WF2.0 編輯過的零件,必須先打開轉給 WF2.0 之前的版本(如本例中的 TEST.PRT. 1 )

•? 再執行 檔>複製特徵 > 開啟經 WF2.0 增加過特徵的版本(如本例的 TEST.PRT. 2 )
?
現在就可以編輯編輯所有的特徵了。

•? 如果直接打開該零件,在 WF3.0 中建立的特徵無法編輯定義。

附錄:
GRANITE Interoperability Kernel
建模和互通性內核
打造專用的 CAD 工具並非易事: CAD 不相容性和缺乏關聯的互通性構成了巨大的障礙。 Granite 互通性內核消除了這些問題。 構築在 Granite 之上的應用程式可以讀取 Pro/ENGINEER 檔以及其他標準的 CAD 格式。使用 Granite 的程式設計人員可以訪問在 Pro/ENGINEER 中所用的相同幾何圖形庫,並能享受到開發基於特徵的幾何建模應用程式的全面支援。
功能及益處:
通過基於特徵的 3D 幾何曲面和實體建模內核簡化了設計應用程式的開發完整的 R&D 解決方案,包含用於快速調試和建立原型的工具集以及內置的轉換器將 Pro/ENGINEER 原始零件和裝配件檔直接讀入您的商業或內部應用程式中推動在構築於 Granite 之上的多個應用程式之間進行關聯更新通過在各種不同環境的應用程式之間共用原始的 CAD 資料,減少了互通性方面的費用。